期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat(AI Alpha Cat)

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有时候也需要进入AI的潜意识寻找线索.并帮助AI完成一些“小任务”查找开发者日志.寻找AI创立的初衷.背后隐藏的秘密……抱歉我也不知道这是什么类型的游戏.因为没见过类似的.可以勉强算到ADV的分类里.更多的是一种全新的尝试…….或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里.开发团队: 有机紫菜 - 制作,脚本 Munchem

迷你乐园(Miniland Adventure)

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收集资源和制作你可以通过砍伐树木、开采金属、掠夺怪物以及制作更多物品来收集大量资源!……采矿和制作新工具登上地下探索黑暗的洞穴并开采珍贵的材料!……建造装饰使用不同类型的木材来制作地板、墙壁、栅栏各种装饰品,你可以建造你梦想中的房子周围环境

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

挽歌(Dirge)

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此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……特点 1v4 多人生存恐怖游戏 多种独特的怪物 用多种独特武器对抗怪物 收集装备、物品线索以打败实体

挽歌(Dirge)

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此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图布局,因此庄园不会完全相同……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……特点 ◎ 1v4 多人生存恐怖游戏◎ 多种独特的怪物◎ 用多种独特武器对抗怪物◎ 收集装备、物品线索以打败实体

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X Y 轴数据……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取XY轴数据,就能得到我们想要的……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取XY轴数据,就能得到我们想要的……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取XY轴数据,就能得到我们想要的……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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