uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……多么令玩家沮丧啊。所以谜题不能设计太难,或者藏东西藏太好。……;设计下关卡,具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有一种感觉,什么东西一直在注视着你……Liminal……还有逃脱的办法?或者这就是你现在的新现实?……逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一人称角度

勇者必须死(Hero Must Die)

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打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受“似乎但却未曾有过

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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醒来后,他们发现眼前所熟悉的校舍竟然变成了迷宫一般。回响在走廊中的怪异脚步声,不安的气息。……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西。……站在你身边的人,真的是你的朋友

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

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你是不是猫病??)……做游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受?……我真的是第一次去,NYU 自己个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定的援助,比如补贴和门票

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……9、 主角步遥和墨寒、荆萝的关系是什么?都可以作为同伴?……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

程序员模拟(Karma)

indienova.com/steam/game/381130

并且你从不害怕失败,因为你特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……于是你了很多的钱,如此轻松。 买买买。 直到你做了一些奇怪的梦。 直到你的同事总是离奇死亡。……跟我没关系,你心想。 真的吗?这个世界,有些不对劲

程序员模拟(Karma)

indienova.com/game/karma

并且你从不害怕失败,因为你特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……于是你了很多的钱,如此轻松。 买买买。 直到你做了一些奇怪的梦。 直到你的同事总是离奇死亡。……跟我没关系,你心想。 真的吗? 这个世界,有些不对劲

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……栋建筑内的一切被古怪的黑暗所笼罩,只有借助蜡烛的微光才能看清脚下的道路…… 人物简介拉里娅 Valeria

版本:Early Access


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