方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我好友看上去总像在担心我要自残似的?……——说不定这样声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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(基于POV技术伪全息,手机不出效果,要人眼看)经常被学校老师约谈,都是希望参加各种比赛项目,要不是去做……想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门适配程序OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术……另外做了一段有峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:对话一行长度偏短,一段话拆成两行,也许是对话框偏矮缘故?B:文本标点符号乱用,玩一下就知道了。……U:可设置隐藏指针时间,感觉还行吧,全屏的话其实拖到边边不就行了?再说,真有人在乎这个?……U:游乐园那里三人转后面接着个三人转,真有意思,镜像文学

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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于是今天简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心一些概念。……于是今天就打算写这么一篇文章,简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心一些概念。……,那么角色就会被击,你可以利用击晕的时间消除“伤害修正”然后继续施展攻击

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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里找一下。……里找一下。……颜色查找表 (LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果 10:08 胶片颗粒 10:18 影镜头相关

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越7个大型区域发现新素材,制作超过100种具有不同元素组合独特魔。……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

每次完之后觉得自己做了一件特别了不起事情。……我就想又要搞笑,又要有专业,你们给意见都是从自己出发点来说,难道你没有一个又搞笑,又专业的人来告诉我应该怎么做……我想了一下,果然没有。但是没有也对啊,正因为没有,所以我才有机会啊。既搞笑,又专业,那不就是我吗?

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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