精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……后来才想起来,“没玩过玩家”不就包含了“所有玩家”?那之前答案显然太片面了。……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我好友看上去总像在担心我要自残似的?……——说不定这样声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,所以我在最初三天画完了大概90%美术内容

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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里找一下。……里找一下。……颜色查找表 (LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果 10:08 胶片颗粒 10:18 影镜头相关

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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重新组织了一下战斗模块所有代码,将简易战斗和带动画战斗攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……(不是先弄主角这边的吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明略过不切割,导致编号缺失

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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尤其是那种还未流行起来,连个稳定统一名字都没有,怎么检索呀…… yellow: 这得留个记号纪念一下……(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜一下时间倒流知道有没有人做过了)。……方程: @方程#10 刚刚查到,还真有人提到过了,在讨论《武士刀零》时候——想想,还真的就是这个

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……我们一天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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发起:Wizcas.陈小一 说明都是给老外看。对于自己人来说一句话:这是一个饭局模拟器。……,比如“客人怒极离场后特殊技能”没来得及做。……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

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