Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度直接放了几张模糊的山体的图在背景上……我提高了很多饱和度, 相对来说更鲜艳.音乐音效方面, 主菜单放了一首无版权的音乐, 在这个网站找的, 里面都是古典音乐

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则感觉有点简单……符卡名显示什么的...

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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也不知道是从什么时候起,圈内流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……看下下面这图明白了。……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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红弦俱乐部里面名字太难记了,到最后也没记住。……感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

世界树的迷宫Ⅱ 诸王的圣杯 HD REMASTER(Etrian Odyssey II HD)

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在大陆遥远的北方,有个名为“海·拉德公国”的国家。……在这棵传说之树中,有一天人们发现了一片自然生成的巨大迷宫,里面包含了神秘的遗迹群和未知的动植物!……浮空城的传说和广阔的迷宫……以海·拉德为舞台的全新冒险即将拉开帷幕。■《世界树的迷宫》是什么

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

那么今天我先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

那么今天我先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了

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