indienova.com/groups/post/69943
我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……moonagent: 已加,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……一直将喵露朵露薇当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键
indienova.com/gamedb/list/195/p/1
64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 薇欧蕾特的工作室……2005.07.08 ¥198 国行版名称—薇欧蕾特的工房 瓦力欧制造(WarioWare……PS2 2004.02.28 ¥168 捉猴啦 2(Ape Escape 2)PS2
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳……“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路
indienova.com/groups/post/100258
《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App
indienova.com/game/toy-road-constructor
猜猜我们现在要做什么?我们要建造非常酷的道路,用积木、尺桥和橡皮蹦床。……当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。童年的记忆!筑路工,走起!……◎ 使用可用的废料; ◎ 把它们连接起来做一条路; ◎ 确保所有元件正常工作; ◎ 发动一辆汽车,正常行驶
indienova.com/game/pixel-head-soccer
如果这样做,您会得分。但是请记住,您的对手正在尝试做同样的事情。……这就是为什么您必须亲自检查一下并享受改变的乐趣
版本:Early Access
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