新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

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与以往作品相比,本从故事背景到登场人物,全部焕然一新。……世界观本的舞台。……游戏系统本以章节为单位来进行游戏

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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有没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

沙加:翠之超越(SaGa: Emerald Beyond)

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例如以守护自己世界的结界为使命的主角、化身为小学生的魔女参加魔女修行的过程,以及吸血鬼之王试图夺回黑暗世界王座的旅程等……牵一发动全身的战斗:“SaGa”系列独特的高度战略性指令战斗在本进一步进化。……尽情享受系列巅峰的回合战斗。参战角色、使用武器、队伍编组和战斗中的战术等,一切皆由你决定!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

全托教师

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*学生他爹说想让他考一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……*学生总是想跑出去?没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*我没钱怎么办?……*可以安排课程怎么这么少?只有九大科目?你可以在 世界-科技中心 中订阅一些其他的课程,这很重要!

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