VR 贪吃蛇(VR Snake Battle)

indienova.com/game/vr-snake-battle

VR 贪吃蛇:经典好玩贪吃蛇出 VR 版本啦!……在游戏同时锻炼你的颈椎,最适合上班族和长时间坐在电脑前工作

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……loop,玩家没有任何目的做,许多设计只停留在构思阶段。……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己想法游戏,新手上路确实很难,简单逻辑都会出……,代码写得越来越顺,到最后想什么功能,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和补KEY能力功能。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去动力……哎,好像半年没看

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

面前这座像村子一样地方应该就是我目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情,村长还请我去镇上旅馆吃了顿饭……,我怎么允许我领地受到怪物侵扰,明天就干掉他们。……附近怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

小组帖子:方案一,因为又是横版被团队嫌弃了

indienova.com/groups/post/139

发起:陈键梁 craft: 治好了多年的颈椎病233 Humble Ray: 横板游戏延展空间大 地心游戏

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备。……技术能力:大厂开发,不谦虚应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题。……我能想到就是把现在军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)