怪奇之旅(A Weird Quest)

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我自己负责设计+美术+程序,音乐是的开源资源。……如果你有条件的话,你可以去B站@骤雨的天堂给我充电,也可以在支付宝或者微给我支持!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……像这样的数据结构,如果 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类; lisp 的话可以表示为……代数知识算出(u, v)即可

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付支付)和广告等等。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付支付)和广告等等。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

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所以现在继续一位技术大佬的协助,可分成和先期支付,但请负起责任,以共同上市为核心目标。……同时先期支付由于之前吃的亏,可能不会很多,但如果在制作完毕后,且合作愉快,可以另行补偿(狮子大开口的,……请自重)微:vockch 影羽: 已解决!

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

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