indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio
叶月 杏子 (CV: 柚木かなめ)咖啡厅“月世界”的老板娘。她待人友善,且很会照顾人。……二见忧 (CV: 藍川珪)人偶村唯一的旅馆——二见旅馆的下任老板娘。……由于父母都已过世,所以由旅馆老板娘——祖母良绘养育成人。责任感很强,个性严肃而难以接近
indienova.com/steam/game/2712550
叶月 杏子 (CV: 柚木かなめ)咖啡厅“月世界”的老板娘。她待人友善,且很会照顾人。……二见忧 (CV: 藍川珪)人偶村唯一的旅馆——二见旅馆的下任老板娘。……由于父母都已过世,所以由旅馆老板娘——祖母良绘养育成人。责任感很强,个性严肃而难以接近
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
这将是最史诗般的回归,用这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好的经典模因!……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……特征: - 非常糟糕的麦克风-相机质量差-死模因-几乎不会说英语的青少年-审查- 一个叫杰夫的人-川菜酱
indienova.com/steam/game/1443810
你准备好在12个关卡中摧毁一切,并与疯狂的老板战斗吗?你准备好定制你的角色了吗?……每一个关卡都有一定的机制,一定会让你提心吊胆。……我在看你呢 Ted他忘了给游戏列愿望清单了!愿坏事降临到你身上, Ted
indienova.com/game/round-99
你准备好在 12 个关卡中摧毁一切,并与疯狂的老板战斗吗?你准备好定制你的角色了吗?……每一个关卡都有一定的机制,一定会让你提心吊胆。……我在看你呢 Ted 他忘了给游戏列愿望清单了!愿坏事降临到你身上, Ted
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
Shader在哪写?……COLOR.rgb=xxx这是shader中的语法,可以同时给r,g,b三个值赋值,非常方便。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/kingna/blogread/28770
1,游戏内可使用毒属性妖力结晶给技能附毒。2,附毒后技能在范围内给敌人造成慢性伤害。……3,何理利用特性能有更多策略应对不同敌情
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
Hello,老板们周末好呀!……报名链接关于开发进度,打工仔给大家带来了一些游戏开发内容的预览,一起来看看吧!……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833
这次给大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去写一首这样的……我们可以用一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造
版本:Early Access
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