Amway Anyway EP1 : Cuckoo Curling

indienova.com/indie-game-download/amway-anyway-cuckoo-curling/

游戏大家,安利你我他。Cuckoo Curling朋友,你听说过冰壶吗?……动静结合,这种在学生时代最为常用的作文手法来形容 Cuckoo Curling 再合适不过,但在游戏中……indienova 或者直接写一篇日志,再或者直接到我小组留言就好

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型独立音效素材,风格多样!……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然新版本也是没关系……steam游戏个人开发,他给我建议是:写一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然新版本也是没关系……steam游戏个人开发,他给我建议是:写一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

indienova.com/groups/post/101020

希望能有善良项目组爸爸给个机会,真的不计回报,什么都好说。……英语能力:托福100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也尝试,或者帮忙找英语笔译专业同学加入

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在灵感

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

欢迎来到2022年第一篇开发日志。我们开局起手就丢出一个Steam工坊好了。……另一个严重问题是,各种转码问题,在那个我查阅UE4项目中并未对非英语字符进行正确处理。……这也用来演示我们尊重世界多样性原则,为一个高度自定义游戏体验服务

luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

indienova.com/u/luolin/blogread/13292

我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年国产游戏相当谱。 比现在一些逐六友西好不少。……我们会写一篇启示

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

indienova.com/u/rockstar/blogread/4953

但这也毕竟是一时之计,如果中国审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国游戏也不会有多元……游戏会少掉许多乐趣,这时候就需要新颖玩法和优秀剧情,所以,许多国产大火游戏都是如此,玩法来征服玩家……这篇文章就写到这里吧,文笔不好请多多包涵,这几天比较忙,下一篇杂谈可能要过些日子了

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)