anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……对于每一个面,我们可以面的某个顶点坐标来表示它的位置,我选用了西南角的顶点坐标作为面坐标:读者可以对比面坐标图与顶点坐标图来查看它们的关系……最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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有放github地址,一个打谱的关卡编辑器,一个做出来的音游。 开篇骚话前排组队友!……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋的视频(视频也扔github了)截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……程序补完计划此前的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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godotgodot的gdnative库是以dll的动态链接库的形式载入到主程序的.如果是以gdnative的插件……dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码找到可以脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室非常昂贵的摄像机、录像机等把它实现……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好的线性的故事

失真(Distortions)

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为了试图解开日记的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界的神秘生物,这是谁的?他在哪?……现在她用日记作为她想到,小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密……“扭曲”世界是一个无与伦比的魅力值低,你可以在那里探索山脉、洞穴和河流。时间仿佛已经停止

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……第一个原型·山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个用守望先锋……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

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