indienova.com/steam/game/1744750
我们将《东方求闻音录》这款音乐游戏献给所有喜欢东方project音乐的玩家们,用唱片和音符,随熟悉的乐曲……,和阿求一起踏上求闻之旅吧!……在“自由模式”里,玩家可以选择自己喜欢的歌曲
indienova.com/game/touhou-music-recording
我们将《东方求闻音录》这款音乐游戏献给所有喜欢东方 project 音乐的玩家们,用唱片和音符,随熟悉的乐曲……,和阿求一起踏上求闻之旅吧!……在“自由模式”里,玩家可以选择自己喜欢的歌曲
indienova.com/groups/post/33481
int类型的值(也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……函数体由一条条语句构成,语句和语句之间用;隔开
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/wx-oHXAkwi5AWAsNgvsSz-BWwNq2fcc
微信:知我者谓我心忧,不知我者谓我何求
indienova.com/groups/post/2167
在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……但是,如果用代码的话,你有2个选择:第一,在camera_create_view()里设置标准参数,比如……摄像机脚本 - 更新、开始和结束好了,终于到了新摄像机函数里有趣的地方之一了,脚本!请看手册,英雄!
indienova.com/groups/post/2082
但效果不理想,求大大给提供一个思路。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
比如说上个游戏换了语言,再接着存档玩会发现有些文本没有翻译,因为一些文本我直接存进了数据存档里,这是错误的做法……,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用
indienova.com/groups/post/1267
用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写
版本:Early Access
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