躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成内容——但仅地图海拔而言……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形内容了。……另外,今天尝试把vue cli替换成了最新vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点没有吧

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

为了创建一个有趣游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……这是一个有时间限制记忆游戏。当时间用尽后,我们还没有找到所有匹配纸牌,游戏就会失败。……在Game Maker Studio 里,alarm这个控件。设置个60秒时间给玩家,玩一局

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线和玩家中是否有障碍物就好

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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如果你导入了老版本项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样内容一个标准脚本头文件注释格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要不同参数,务必保证每一行开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……定义名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥,只要定义了@param以后就会有自动补全了

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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你也可以手动调整窗口尺寸来适应,window_set函数。……)我们lerp函数将当前视图位置定位到新点击位置,视图宽高减半会从点击位置移除,让视图聚焦在……,国内游戏更喜欢叫UI,如果你希望查阅国外游戏资料,建议还是更改习惯,称之为HUD

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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我们射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……增加一个函数:void DrawFieldOfView(),并在Update函数的最后面一句调用它。……(这里帧数代表时间)public int spottedFrame = -100;void Start

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以最快速度按出 10 个按键随机组合

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

首先得熟悉函数的带有默认值参数(缺省参数)、不定参数以及函数参数编写方法。……arguments 是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。……最基本就是各种函数的具体实现(带缺省值、不定参数、函数/方法参数)

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

: https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用。……如果开平方根消耗资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般开平方根算法,或者干脆

游戏常见寻路算法可视化

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链接:https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……但在 A 星算法 f = g + h 中,如果距离很长,距离函数 h 将变得很大,这时候估算函数 g……如果开平方根消耗资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般开平方根算法,或者干脆

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