indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形的内容了。……另外,今天尝试把vue cli替换成了最新的vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点用没有吧
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……这是一个有时间限制的记忆游戏。当时间用尽后,我们还没有找到所有匹配的纸牌,游戏就会失败。……在Game Maker Studio 里,用alarm这个控件。设置个60秒时间给玩家,玩一局
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……定义的名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥用,只要定义了@param以后就会有自动补全了
indienova.com/groups/post/2167
你也可以手动调整窗口尺寸来适应,用window_set函数。……)我们用lerp函数将当前视图的位置定位到新的点击位置,视图的宽高减半会从点击位置移除,让视图聚焦在……,国内游戏业更喜欢叫UI,如果你希望查阅国外游戏的资料,建议还是更改习惯,称之为HUD
indienova.com/game/western-press
Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/u/shitake/blogread/1224
首先得熟悉函数的带有默认值参数(可缺省参数)、不定参数以及函数参数的编写方法。……arguments 是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。……最基本的就是各种函数的具体实现(带缺省值、不定参数、函数/方法参数)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265
: https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用。……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以用快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆用
版本:Early Access
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