CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队介绍《吃鸡联盟》是由南京壹游网络科技有限公司基于 Cocos Creator 3D 研发的一款……团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定栅格的哪个角去计算到当前点的距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……在这种思路下,如果场景中的建筑物和人物比较多,会造成比较严重的性能问题,因为每一帧内每一个人物和每一个障碍物都需要做碰撞检测……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定栅格的哪个角去计算到当前点的距离

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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IGN认为《人类》许多创意很棒,但游戏性一般。……由此,许多通玩家boba表示了由衷的感谢,并打算boba的名字来命名这个技巧。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……军队“风林火山”等字来表达当前军队的状态。例如:下令军队疾行,军队就会变成“风”的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以数字来代替的。……这个图是在分析黄色圈中的机制整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

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= x;pos.y = y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int……, int player, int flag) //JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜……0)//有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1)//玩家赢棋

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

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比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube……cubePos1.z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……,不过生产主机游戏和 3A 游戏的公司还好,没有受太大的影响。……;我们也会参展 Weplay,现场很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

暴战机甲(BattleTech)

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升级自己的星际基地,与封建领主雇佣兵合同进行谈判,修复维护老化的战斗机甲,实行具有毁灭性的战斗策略,……游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……管理你的雇佣公司招募,定制并开发独特的机甲战士。提升并定制自己的运输

版本:Early Access


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