indienova.com/u/oncle/blogread/1151
一头背负着强烈复仇欲望的奶牛射击手带着火箭筒,动作敏捷地上蹿下跳,拼命逃离敌方喷气背包陆战队的追杀,同时用战斗力超强的火箭筒来炸毁敌人的坦克……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你说的对,让陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……而且是比较常见的用 “模拟器” 的思路去想办法拟真一个现实生活中有的体验。……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的
indienova.com/game/undergrounded
伤心之余,斯科特一不小心将求婚用的戒指掉进了路旁的水沟。……在事不关己之处大发善心,或许可以让斯科特的人生也渐渐发生改变。 ▶利用复古游戏战胜敌人!……差点忘了说,地底迷宫当然也潜伏着强大又可怕的 BOSS 怪!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
说穿了,就是能不能把游戏里的内容一五一十地解释清楚,用文字,用图片,用一切可以让外国玩家接受的方式。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因。……,适度用梗用本土表达
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好
indienova.com/groups/post/29174
微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?……一个小游戏对应一个版号,你说大还是小? 大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
之前说有两个点子,说得不太准确。……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般的关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它
indienova.com/steam/game/957410
因此,一名伟大而富有智慧的法师艾薇拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士……你会在一路上找到完美的老婆吗? 女王国之王会带给你答案! 搞笑而性感的奇幻故事线
版本:Early Access
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