Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱人上瘾……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以做……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33737

下面就让我来详细地和大家一下。……又为什么他们和小妖们站在一起?这就要等你来探索了。……BOSS设计这次的BOSS是武装到牙齿的白毦将领,它拥有很强的防御,但是我也为主角设计了可以破解他防御的办法

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么办法,或者想到了什么新体验,所以才人印象深刻的……而且是比较常见的 “模拟器” 的思路去想办法拟真一个现实生活中有的体验。……那功利一点,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

粉碎粉碎 ~空闲约会~(Crush Crush)

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浪漫的约会、周到的礼物,以及一两次的搔痒动作,惊艳她们!……- 大量的特殊服装,你替“老婆”精心打扮。- 不知道为何出现的熊?……你还等什么?马上开始玩吧!

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

说穿了,就是能不能把游戏里的内容一五一十地解释清楚,文字,图片,一切可以让外国玩家接受的方式。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因。……,适度本土表达

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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说穿了,就是能不能把游戏里的内容一五一十地解释清楚,文字,图片,一切可以让外国玩家接受的方式。……,也没办法快速推进本地化工作的最直接原因。……,适度本土表达

死侍(Deadpool)

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(没错,你可以看到我的屁屁。)- 游戏里会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)……、炸药(轰)、万胶带(哇喔),当然啦,还有你最爱的──我!(将军!)

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西

女王国之王(King of Queendoms)

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因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士……你会在一路上找到完美的老婆吗? 女王国之王会带给你答案! 搞笑而性感的奇幻故事线

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

之前有两个点子,说得不太准确。……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般的关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它

版本:Early Access


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