贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……美术 来外包美术工作。……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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现在出了最新的一个节点是 TOP 节点,TOP 节点里面是什么呢?……基于 PDG 的工作流程缺点是什么?基于 PDP 的程序化工作流程现在主要问题是需要一个思路的转变。……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

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Humble Bundle的福利不仅仅来自包包,有时还会给你一其他惊喜。……现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时可……Warrior: Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差了

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?……洋芋君: @5#9 自己写了一策划案了,目前有点简单原型,还在摸索中 5: @洋芋君#10 慢慢来

小组帖子:我没鸽

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________________________________操作游戏模式改了又改,不管之前啥样,现在基本就是个……除此之外,完两个按钮是闪避和防御。……(简单说就是它们东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统(就是发动态)上获取信息

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一名字需要重新命名……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一端游仍或多或少的采用了这种方案。……现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一端游仍或多或少的采用了这种方案。……所谓的铺草无非就是我们需要生成一顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的GS

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……Roof Rage关键词:对战、多人乱斗发售时间:6月8日其实现在游戏市场中的乱斗游戏非常多,想做得出众并不容易……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……当然,如果只是简单的按照设定模拟每颗恒星,整个画面的色彩过渡会显得很不自然,因此就需要做一色彩上的调整……行星类型的分布确定之后,现在我们需要考虑的是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢

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