JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司,还有一种是现成的音乐音效……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室

猫咪餐厅:有意思的东西(Calico: Neat Things)

indienova.com/game/calico-neat-things

跟新的萌物成为好朋友,比如一个淘气的浣熊、一个笑嘻嘻的钝口螈、一个爱玩的大象、一个招人爱的金毛,当然还有一个熟悉的猫咪……新的餐厅装饰 用家具打造你梦想的主题餐厅!……还有其他东西等待探索 在岛上转一转,探索身边的世界,发现新的有趣互动,比如可以玩成堆的落叶,也可以对着蒲公英许愿

北极汽车旅馆模拟器(Arctic Motel Simulator)

indienova.com/steam/game/3098470

你去过北极?你想在北极开一家汽车旅馆?……这体现在下面几个方面:北极是一个地广人稀的地方,在游戏中,你将可以通过砍伐,建造等手段在原始森林中扩张汽车旅馆的地盘……游戏中还有数种枪支可以使用,玩家可以选择自己喜欢的枪支进行狩猎

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

  玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事?……25年了,最沉的行囊是回忆  现在打开仓库,那些老装备属性早跟不上了,可为啥还留着?……说不定在老地方,还能撞见眼熟的老对手,相视一笑,再痛快干一架。  

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

所以下一步我们打算增加一些小特殊地形,比如沼泽:玩家不小心踏进去会越陷越深(这时候风筝可以带玩家飞起来?……柔软的棉花地形或者会移动的地面啊植物藤蔓等,这些地形会出现在特殊的地方,玩家在放风筝的同时需要注意脚下……,跟这个小孩的风筝,订的大风筝没能在春节前送到家,很可惜

小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg

你周围的已经上涨,只剩下你的房子和美丽的景色陪伴着你……但还有别的东西,你不太记得的东西…… 也许你应该探索这个岛……你不太确定,但你现在在这里。你的湿疹得到了控制。事情正在向好的方面发展。……你会寄出这些信?也许不会,但能有个记录也不错

海在海底下在海底下(Sea under the sea under the sea)

indienova.com/game/sea-under-the-sea-under-the-sea

现在是 2082 年。地球的大部分被复盖,海洋动物的组成发生了巨大变化。……人类约有 5 亿人口,大部分居住在过去有山的地方。 你现在位于喀尔巴阡山港口

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……当然,还有经典的三消类游戏。……有时创作者为了表现一种玄妙的境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,又回到了一开始的地方

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……当然,还有经典的三消类游戏。……有时创作者为了表现一种玄妙的境界,安排玩家体验过程,在各个场景中游历之后,又回到了一开始的地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)