会员:闫茂源(yan)

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擅长种田/发展/解密/攀科技。不擅长FPS、动作类、PVP。 微:闫茂源

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

indienova.com/game/v-o-i-d--game

V.O.I.D.……是一款侧滚动作式的冒险游戏,它采用了 8 位元和 16 位元的最佳,并将此经典与现代科技互相融合。……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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全名:厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,……我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微:13400526230

小组帖子:做了个生草vtuber游戏

indienova.com/groups/post/60724

发起:姬坂乃爱厨 原本以为深圳今年凉了,结果因为疫情中国区被特许可以线上举行,带着学校的师弟师妹云游了成都站

巡航爆破 2021(Cruis'n Blast)

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包括街机版游戏中所有五条粉丝喜爱的赛道(死亡谷、伦敦、马达加斯加、里约热内卢和新加坡),以及 23 辆可升级的车辆——从特许超级跑车到独角兽

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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