靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍的世界,踏上了寻找父母的旅程,在平定混乱的世界的同时,进行自己尚未完成的成人礼……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,是五年的哈哈哈

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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专业名词解释:老北京二雷子 = 白酒二锅头,主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道搁多久了……/12348上面这篇文章 可以想入行的独立游戏制作人一个参考,也可以不了解游戏制作的吃瓜群众做个知识普及……诸位有时间,停下来片刻,去陪陪父母吧,尽尽孝心!别忽略身边人!

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本中玩家是个黑客,接到命令,返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏玩法:《幻世激战》在本中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别,……游戏背景:现在发售的这款幻世激战是个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,之前期待的玩家留个纪念

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明。……是VR也不行,美术惊艳到何种程度才能打动人?最后的建议: 1、设计情境

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成全国资源收入加成每年通货膨胀增加行政科技研发速度加快外交科技研发速度加快

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

作死吧!UP主!

indienova.com/steam/game/1825880

在开始生存游戏前,你拿着公司的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他有不同技能和特性的……在开始生存游戏前,你拿着公司的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他有不同技能和特性的……愿称你为最强UP主!

版本:Early Access


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