会员:寂寞轰炸机199711

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什么事都愿意和我讲,是我最有安全感的时候 .。 博:寂寞轰炸199711

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片,可以通过收音录制植物……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

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只有一个自,作品长度和难度都与原作Extra关卡相近。……虽然是与原作风格高度相似的纵版STG,但是本作首次尝试使用1080P的全清分辨率,并运用Unity引擎大量使用了2D骨骼、动态材质等当下流行的技术……为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能。在游戏时按住Special键(默认C键)自机可以自动避弹

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

indienova.com/u/wb-1743561957

博:-__-

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

天命奇御 2(天命奇御二 Fate Seeker II)

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FacebookWeiboYouTubeBilibiliInstagram加入我们官方博 @甲山林娱乐……並於最終時與各路人馬互動推敲辯論,揭開案件謎底,找出真正的幕後黑手。……招式任意搭 武學創巔峰高靈活高自由度的武學與養成模式,20餘種心法,結合八卦點養成獨特天賦線,上百種招式技能自由搭配與切換

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算 6 月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么……整体性能我对整体的基础材质进行了优化,整体性能比之前 demo 有所提升。4.……制作人:常晨光博:黄金阿鲁卡多

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要一面挡光面或者在Unity……,所以目前还没遇到大坑什么的,模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity……里面的截图           小坑就是模型上完色之后导入unity发现会丢材质?    

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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这方面没什么好写的,还是等 Demo 出来之后亲自体验比较好一些。2.……实现逻辑上其实与区域揭示比较类似,区别就是射线检测的方向是由角色到摄像的,材质 Shader 上也需要在屏幕空间进行挖洞的运算……添加了体积雾效果直接用的插件,没什么特别好说的这个插件对于目前的游戏来说有好多功能都是冗余的,性能消耗也不算小

Rabbiton:《另:爱理的大冒险》Steam商店页发布!

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可以加心愿单啦(比心欢迎关注博和Lofter,欢迎订阅爱发电☆预告片的B站地址:http://www.bilibili.com

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