indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
Enum.Name_3:/* 内容 */break; }另外,由于为int值,还可以作为数组等的下标来处理……/* 简单意思几个,节省篇幅~ *//* Header("在Inspector里的显示内容"),相当于注释……MusicType.Run_King, gameObject);}当然,这种管理方式不仅限于音频管理,各位大可修改后用作其他方式的处理
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
这是最简单直白的System,用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来……我对ComponentSystem的使用基本集中在2个情形下:玩家操作处理,因为玩家操作的Entity……你需要人工遍历chunk,然后进行你的处理。这个方式写起来最麻烦,所以我目前的都没有用到
indienova.com/groups/post/1905
demo需要完成的模块控制多个sprite的移动操作多种触屏操作的处理(按住、拖拽、连击等)sprite……:简单的demo攻击、血量单个sprite和npc的处理地图可行走、不可行走区域的判断简单的UI界面(……EGUI、NGUI都可以简单拼上去就好)虚拟摇杆控制屏幕滚动处理联系QQ:1545112354
indienova.com/game/king-pong
80 年代的 Tron-like 氛围,超时尚的角色,简单有效的游戏玩法,以及程序化的电音
indienova.com/groups/post/29418
疯王子: @zby286#1 修复了,请下载后再测试,靴靴! zby286: @疯王子#3 好滴~
indienova.com/steam/game/3694770
《Target Dragon 2: Maze Runner》是一款单人幻想 RPG 冒险游戏,你将在其中与入侵村庄的巨龙战斗……**在与奇幻生物的战斗中,你可以带上一只忠诚的宠物狗;它的自动攻击系统会帮助你处理敌人。……在开始你的冒险时,你需要选择战士、弓箭手或法师之一,并从简单、普通或困难中选择你想要的难度等级
indienova.com/groups/post/2167
删除摄像机并分配给视图通过代码设置摄像机跟随对象(object)除了绑定视图之外,用其他方法绘制摄像机摄像机脚本 - 更新、开始和结束比较简单的摄像机位置插值比较简单的摄像机缩放根据场景边界限定摄像机位置其余的摄像机函数和功能设置一个视图……比较简单的摄像机位置插值对于这一点,我们只是将摄像机从当前位置插入到用户点击的任意位置。……缩放级别也用clamp函数处理,防止过度缩放获取当前的视图尺寸设定插值率(这样后面改起效果来会方便一些
indienova.com/groups/post/32712
了解如何使用这些方法应对不同场合其实非常重要,因为这样可以提升性能并让一些复杂的工作变得更加简单。……, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……再快一点回想一下我最开始说的,我们必须反复质疑我们步事件中的代码是否需要每一帧都运行?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
了解如何使用这些方法应对不同场合其实非常重要,因为这样可以提升性能并让一些复杂的工作变得更加简单。……, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……再快一点回想一下我最开始说的,我们必须反复质疑我们步事件中的代码是否需要每一帧都运行?
indienova.com/game/toy-story-2-buzz-lightyear-to-the-rescue--2
在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射靴,……来完成你的任务• 和电影中你最喜爱的角色一起享受快速有趣的 3-D 游戏
版本:Early Access
总页数:50
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