indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37063
几个来回的讨论后,我留下了26张卡牌设计(以A-Z命名),6个关卡草案(即敌方的3卡阵型配置),重新把规则梳理了一遍……这样我就知道,每一关有多少种玩家组合可以通过。(当然,穷举只在这类复杂度很低的小游戏里可行。)……我用PS设计了如下模板:由于每张卡牌都是对应一位角色的动物化卡通形象,我直接在Spine里把每个现有角色摆了若干姿势
indienova.com/steam/game/2936210
该组合包内有服装、钓鱼装备、车辆、船只皮肤以及一款表情。……这款山地组合包内有40多件独特的全新物品:服装、钓鱼装备、车辆、船只皮肤以及一款表情。……其中包括:服装:• 2顶“万马奔腾”帽子:各有7色可选• 1双“柔软摇滚靴”靴:3色可选• 1件“格子
indienova.com/steam/game/2601240
《房客撬房东》是一款叙事卡牌游戏,男主从乡下来到东京意外住进姐妹花家里,期限30天,是离开还是留下…………你的房东在敲门,你居住时间还剩下一天,你和她们的亲密度还有多少!会不会触发意想不到结果。……游戏特点:多结局的分支故事线卡牌游戏玩法独特的“弹幕游戏”撸猫精美的艺术原创配乐极具复玩性原创剧情和世界庞大的角色阵容
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
唯一爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可一直AA制。9.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱。……如果想相亲请联系我,靴靴
indienova.com/steam/game/2859330
穿上废弃机器人的金属靴,与感染病毒的机器大军展开反击。……揭开其秘密,并隔离每个部分的网络——趁现在还不晚……在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属靴,……在生存斗争中,将故事一点一点地拼凑起来
indienova.com/u/longtime/blogread/37899
我总是习惯把某些维度暂存,放到之后考虑,就像,我现在只是设计了新手部分的卡牌,而更高深的维度,我就留到之后设计……我把很多随机效果都改成了可选择目标(参见我之前写的关于选择目标的文章),虽然随机减少了玩家的抉择,减少抉择有时候也会减少乐趣……其实我看了不少文章,说来奇妙,很多设计师在讲述如何设计卡牌时,不会怎么提到交互性,至少我读了十几篇,并没有多少谈到交互性
indienova.com/game/is-it-wrong-to-repay-the-debt-in-a-dungeon
为了还债,母女双双把钱赚!探索迷宫,挑战强敌,贡献自我,奉献他人!一切为了拯救家族!!……战斗中随机发放卡牌,选择最合适的卡牌打倒强敌吧!……- 全语音- 卡牌构筑类 Roguelike RPG- 卡牌升级系统- 游戏内置成就系统
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
(一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说,卡牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高
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发起:游咖会 (一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高
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