indienova.com/steam/game/2720540
作为一个Roguelite卡牌构建游戏,你可以把一些护石转化为传家宝护石留给后代使用。……作为一个Roguelite卡牌构建游戏,你可以把一些护石转化为传家宝护石留给后代使用。……使用卡牌战斗装备上护石使用消耗品变身一些奇遇当然,如果你感到累了或者力不从心,你可以直接选择退休并把一些护石传承给下一代
indienova.com/game/marchenkanna
开发:靴冠。发行:靴冠。发行日期:2024-02-29
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
唯一爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可一直AA制。9.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱。……如果想相亲请联系我,靴靴
indienova.com/steam/game/2859330
穿上废弃机器人的金属靴,与感染病毒的机器大军展开反击。……揭开其秘密,并隔离每个部分的网络——趁现在还不晚……在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属靴,……在生存斗争中,将故事一点一点地拼凑起来
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35003
大部分主机平台不提供 dlopen 等动态库函数,所以你必须把需要的 c 语言库编译成.a (archieve……package 中的,例如 a.b,这就需要一些 hack 技巧定制化一个 Importer,该 Importer……@classmethoddef find_spec(cls, fullname , path , target
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
(一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说,卡牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高
indienova.com/groups/post/38335
发起:游咖会 (一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高
indienova.com/game/is-it-wrong-to-repay-the-debt-in-a-dungeon
为了还债,母女双双把钱赚!探索迷宫,挑战强敌,贡献自我,奉献他人!一切为了拯救家族!!……战斗中随机发放卡牌,选择最合适的卡牌打倒强敌吧!……- 全语音- 卡牌构筑类 Roguelike RPG- 卡牌升级系统- 游戏内置成就系统
indienova.com/game/northwind
当角力遇上法术力管理- 不再以直接伤害制敌,而是与敌人展开一场场角力的决斗!……经由万智牌的“地牌”系统启发,你所面对的挑战可不仅仅是“组合”;因为你的策略同样会影响你有多少法术力可用……删牌不再是你唯一精简卡组的手段!
版本:Early Access
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