陨铁山(陨铁山 Falling Mountains)

indienova.com/steam/game/2720540

作为个Roguelite卡构建游戏,你可以把一些护石转化为传家宝护石留给后代使用。……作为个Roguelite卡构建游戏,你可以把一些护石转化为传家宝护石留给后代使用。……使用卡战斗装备上护石使用消耗品变身些奇遇当然,如果你感到累了或者力不从心,你可以直接选择退休并把些护石传承给下

Marchenkanna

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开发:冠。发行:冠。发行日期:2024-02-29

疯王子:疯王子的相亲条件

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444

爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可直AA制。9.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱。……如果想相亲请联系我,靴靴

冗余(The Redundant)

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穿上废弃机器人的金属,与感染病毒的机器大军展开反击。……揭开其秘密,并隔离每个部分的网络——趁现在还不晚……在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属,……在生存斗争中,将故事点地拼凑起来

Sailing航航航航航:编译 cpython c extension 到 Nintendo switch 的一些 hack trick

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35003

大部分主机平台不提供 dlopen 等动态库函数,所以你必须需要的 c 语言库编译成.a (archieve……package 中的,例如 a.b,这就需要些 hack 技巧定制化个 Importer,该 Importer……@classmethoddef find_spec(cls, fullname , path , target

孑游列国

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每个职业均拥有其专属的卡与技能,搭配各具特色的中立卡组成五花八门的套路,去战胜强敌、攻略每场战役吧……通过附加谋略、运势或天命使卡的多样性大幅增加,你可以凭借喜好与需要搭配出独无二的卡,并将之组合加入卡组……■ 每个职业有多武器可供选择与使用,每种武器拥有着不同的技能,使你的卡更加强大,达到了如虎添翼般的效果

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 ()卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

在地下城赚钱还债是否搞错了什么(Is It Wrong to Repay the Debt in a Dungeon?)

indienova.com/game/is-it-wrong-to-repay-the-debt-in-a-dungeon

为了还债,母女双双钱赚!探索迷宫,挑战强敌,贡献自我,奉献他人!切为了拯救家族!!……战斗中随机发放卡,选择最合适的卡打倒强敌吧!……- 全语音- 卡构筑类 Roguelike RPG- 卡升级系统- 游戏内置成就系统

北风之境(Northwind)

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当角力遇上法术力管理- 不再以直接伤害制敌,而是与敌人展开场场角力的决斗!……经由万智的“地”系统启发,你所面对的挑战可不仅仅是“组合”;因为你的策略同样会影响你有多少法术力可用……删不再是你唯精简卡组的手段!

版本:Early Access


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