蓝桃游戏:AI辅助游戏开发极简案例:一个解谜卡牌对战小游戏

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几个来回的讨论后,我留下了26张卡设计(以A-Z命名),6个关卡草案(即敌方的3卡阵型配置),重新规则梳理了遍……这样我就知道,每关有多少种玩家组合可以通过。(当然,穷举只在这类复杂度很低的小游戏里可行。)……我用PS设计了如下模板:由于每张卡都是对应位角色的动物化卡通形象,我直接在Spine里每个现有角色摆了若干姿势

荒野的召唤:垂钓者 - 山地组合包(Call of the Wild: The Angler™ - Mountain Range Pack)

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该组合包内有服装、钓鱼装备、车辆、船只皮肤以及款表情。……这款山地组合包内有40多件独特的全新物品:服装、钓鱼装备、车辆、船只皮肤以及款表情。……其中包括:服装:• 2顶“万马奔腾”帽子:各有7色可选• 1双“柔软摇滚:3色可选• 1件“格子

房客撬房东(Tokyo 30 days)

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《房客撬房东》是款叙事卡游戏,男主从乡下来到东京意外住进姐妹花家里,期限30天,是离开还是留下…………你的房东在敲门,你居住时间还剩下天,你和她们的亲密度还有多少!会不会触发意想不到结果。……游戏特点:多结局的分支故事线卡游戏玩法独特的“弹幕游戏”撸猫精美的艺术原创配乐极具复玩性原创剧情和世界庞大的角色阵容

孑游列国

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每个职业均拥有其专属的卡与技能,搭配各具特色的中立卡组成五花八门的套路,去战胜强敌、攻略每场战役吧……通过附加谋略、运势或天命使卡的多样性大幅增加,你可以凭借喜好与需要搭配出独无二的卡,并将之组合加入卡组……■ 每个职业有多武器可供选择与使用,每种武器拥有着不同的技能,使你的卡更加强大,达到了如虎添翼般的效果

疯王子:疯王子的相亲条件

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爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可直AA制。9.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱。……如果想相亲请联系我,靴靴

冗余(The Redundant)

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穿上废弃机器人的金属,与感染病毒的机器大军展开反击。……揭开其秘密,并隔离每个部分的网络——趁现在还不晚……在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属,……在生存斗争中,将故事点地拼凑起来

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【12】困扰我已久的交互性(上中)

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我总是习惯某些维度暂存,放到之后考虑,就像,我现在只是设计了新手部分的卡,而更高深的维度,我就留到之后设计……我很多随机效果都改成了可选择目标(参见我之前写的关于选择目标的文章),虽然随机减少了玩家的抉择,减少抉择有时候也会减少乐趣……其实我看了不少文章,说来奇妙,很多设计师在讲述如何设计卡时,不会怎么提到交互性,至少我读了十几篇,并没有多少谈到交互性

在地下城赚钱还债是否搞错了什么(Is It Wrong to Repay the Debt in a Dungeon?)

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为了还债,母女双双钱赚!探索迷宫,挑战强敌,贡献自我,奉献他人!切为了拯救家族!!……战斗中随机发放卡,选择最合适的卡打倒强敌吧!……- 全语音- 卡构筑类 Roguelike RPG- 卡升级系统- 游戏内置成就系统

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 ()卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每次抽卡都有期待……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

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