indienova.com/game/hexplore
在这个世界里,黑魔法师的大法师 Garkham 发誓要夺取 Hexplore 之书。……从这一刻起,整个世界就处于巨大的危险之中。……意识到这一巨大的危险,四位英雄联合起来挫败了加尔卡姆的邪恶计划,于是一场危险的冒险开始了…… - 由于采用了革命性的技术
indienova.com/steam/game/1801650
這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……到底是誰創造了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……仰望原画小哥.jpg;4、三类场景的美术需求,具体是哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配……,第一章全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~下周再见~
indienova.com/groups/post/33546
之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/groups/post/2102
: 人数超过100,还能加吗。。……能拉下我进微信群吗?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群吗?
indienova.com/game/luigis-mansion
18 日在北美发布,於 2002 年 5 月 3 日在欧洲发布,并於 2002 年 5 月 17 日在澳洲发布……此游戏设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的玛利欧,并对付鬼屋中的幽灵
indienova.com/game/luigi-s-mansion
18 日在北美发布,於 2002 年 5 月 3 日在欧洲发布,并於 2002 年 5 月 17 日在澳洲发布……此游戏设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的玛利欧,并对付鬼屋中的幽灵
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗
indienova.com/u/wx-oHXAkwrYlfyQsbeOagAU0A4vqpo4
微信:林加德
版本:Early Access
总页数:50
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