苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

emoji 赛车手(Emoji Kart Racer)

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特殊 emoji™ 生成器将会提供几千个组合,玩家可以从中创作专属的个人 emoji™ 赛车手。……- emoji™ 生成器,组合几乎达到 20,000 个- 16 条刺激赛道,共四场奖杯赛- 多人玩家模式

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

宇宙之光 前传(Summum Aeterna)

indienova.com/game/summum-aeterna

该游戏特色在于可自动生成世界的系统,这在该风格中尚属首例。世界由种子(或世界生成器)创造

远古帝国(Lux Delux)

indienova.com/steam/game/341950

Lux非常适合改编,有900多张地图,各种随机的地图生成器,采用生化危机模式、人工智能SDK,以及一个在线多玩家联盟……Lux非常适合改编,有900多张地图,各种随机的地图生成器,采用生化危机模式、人工智能SDK,以及一个在线多玩家联盟……支持包含CastleInfinity在内的多地图生成器插件。 使用内置地图编辑器创建你的地图

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

具体情况我们将随时在玩家群同步:954833937-玩家需要经营自己的星系,在危机四伏的银河中存活下去……今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

版本:Early Access


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