小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

indienova.com/groups/post/101408

发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

深圳 I/O(Shenzhen I/O)

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深圳 IO(SHENZHEN I/O)》和 Zachtronics 此前开发的《太空化学》、《无限工厂……◎ 认识你的新东家,位于世界电子之都的深圳龙腾科技有限公司的许许多多的人物!◎ 创意起来!……游戏背景 深圳华强北一家名叫深圳龙腾科技的公司,主要工作就是利用手头的芯片,按照要求条件输出信号,制成一些电器元件产品

外乡之地(Alien Land)

indienova.com/game/alien-land

开发:深圳游妙趣网络科技。发行:深圳游妙趣网络科技。发行日期:2023-08-11

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

发起:火焰鳄鱼 大家好,我们是新组建的游戏开发小团队,地点深圳。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

超级奶爸(Daddy, you can do it!)

indienova.com/g/daddy-you-can-do-it

GGJ2024 深圳站作品创作者:程序/coco,美术/二蕉使用浑身解数让宝宝笑起来吧!……获得奖项: 深圳凉屋站全场最佳Game Jam作品 开发团队: coco - 程序

版本:Early Access


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