小组帖子:- 独立游戏有偿招募 UI UX 全栈设计师 -

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毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量工作方式:线上商务合作方式为了保障 UX 质量,我们采用工资而不是报价……(当然不是必须这样,比如 UI 设计可以采用报价什么的)。……如果获得商业成功,给予一份奖金(取决于盈利额)可以爱发电,生活补贴 + 更大的奖金 notlsd: 一百元一天工时

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法。……视频中的游戏:SpiderHeckMoonstone IslandPsychromaToroaChicken

哎呀哎呀?房东呀!(Yokai Landlord: Monster Mystery!)

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游戏是一个包含多个章节的故事,当你进入下一时,季节会发生变化,一些居民会被新的居民和迁入的幽灵以及在上一中被驱逐的幽灵所取代……当那一到来,弱小的人类只能听天由命。……视频发布准则对于分销商,分销视频发布准则发布在官方网站上。请看一下

装甲核心 V(Armored Core V)

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机战佣兵 V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园政策系统:玩家通过满足勇者的心愿和完成挑战,可以获得资源兑换及使用政策卡片。……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园政策系统:玩家通过满足勇者的心愿和完成挑战,可以获得资源兑换及使用政策卡片。……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

小组帖子:游戏开发团队组建

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发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中。……本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至微博。有兴趣或想法的朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢。……微博视频地址:https://www.weibo.com/p/1005057336389356/home

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

我记忆中的金鳞物语(JIN LIN LOVE STORY 《我記憶中的金鱗物語》)

indienova.com/steam/game/896190

在這個遊戲裏你扮演壹個從美國留學回來的“小混混”侯龍濤,在壹間跨國投資公司當壹名投資部的經。……在這次搶先體驗發布中包涵了四個節。……第壹:龍回故鄉第二:走馬上任第三:“英雄救美”第四:酒後亂XING遊戲中包含了大量的CG特典以及精彩回放收集要素

版本:Early Access


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