芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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感觉这才是最贴近未来的方向,一旦技术成熟并普及化,AR、VR哪儿还有市场正好之前有个方案,就直接在QQ上团队老师……在逛遍淘宝后,基本上所有的店家都是不支持你二次开发的,他们不提供任何一个接口,我大概也猜到了,不过这构不成难题……用于操作设备的软件也是满满的bug,逆向之后,原本想优化一下他的转码算法,结果发现,所有内容都写在了一个类

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来,资源不用到处也不用求人帮着画……,而且好处是自己想要的效果自己脑子比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上

Nova-2N7SZc:一场很特别的《冒险岛》发布会:我在游轮上找回了青春的感觉

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”简直就是大型面基现场。……那种感觉很难形容,就像陪伴你多年的游戏角色,突然从屏幕走出来,站在你面前。  ……如果你问我这场游轮发布会怎么样,我只能说:人在船上,心在岛上,青春好像又回来了一晚上

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说参考,课外班美术老师也说要参考,那设计logo前肯定得参考。……在能力不高却充满激情想要做一件事情的时候,参考,灵感,思维发散或许会成为一个枯燥乏味的过程,这一过程最少会持续……要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景能有树(后来树就没了),借鉴了一些

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子

宅人传说(Legend of Homebody)

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应该算养成类,但是游戏分类竟然没有。已经基本做完了。 魔幻现实主义。……就差英语翻译了,的朋友一直忙,不知道啥时候才能翻译完

小组帖子:卡第13关了

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indie-focus-xx-xxxxxx-beyond-limbo/,我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪密码……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么

Fruit Wars

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如果你能快速投掷、匹配水果、扰乱对手——你或许就是我们在的人。选择你的角色。……(除了水果……它们其实没怎么变。希望你喜欢苹果。)

水果大战(Fruit Wars)

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如果你能快速投掷、匹配水果、扰乱对手——你或许就是我们在的人。 选择你的角色。……(除了水果……它们其实没怎么变。希望你喜欢苹果。)

素媛(Sowon)

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◎ 在活着的一切都是玩偶的玩具世界,奇怪和美丽共存。也许这里也有你想要的玩具。……ㅡ 快通过提示来解迷吧! ◎ 玩具世界存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……◎ 快在玩具世界与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

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