小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

并由此引出了具有一般、普遍的游戏设计的过程。……接着提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

并由此引出了具有一般、普遍的游戏设计的过程。……接着提出了一些作者关于设计技巧的经验总结,这些技巧总结跨度比较大,从游戏设计本身到与其它艺术的联系,……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

高鸣 蜡烛人挚友: Unity的状态机好亲切 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#2 3D动画也这个……只要是动画,都这个。……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮靠谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到

Love Fantasy

indienova.com/steam/game/1460040

玩法有趣但绝不简单,这是一款带有策略的三消益智游戏!……但炎光实在太过依赖于他人的关注,这点让她变得十分脆弱,极度渴望他人的目光。……艾尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合

爱情幻想(Love Fantasy)

indienova.com/game/love-fantasy

◎ 玩法有趣但绝不简单,这是一款带有策略的三消益智游戏!……但炎光实在太过依赖于他人的关注,这点让她变得十分脆弱,极度渴望他人的目光。……艾 尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合

海绵宝宝 : The Cosmic Shake(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

indienova.com/steam/game/1282150

当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界的传送门。……当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开各种传送门,使您得以进入充满骑士

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

在做毕设的时候,考虑的比较多的工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩的游戏……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较靠谱……(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好

节奏萌芽(Rhythm Sprout)

indienova.com/game/rhythm-sprout

完全原创的音乐所有音乐都是为游戏而特别创作,这也意味着所有的面都丰富生动、高度同步。……关卡调整器带来无限的可重玩性和挑战除了难度调整和高分成就之外,还有许多调整器可以提高挑战和可重玩性……- 或者直接使用完全随机模式,面对一局熟悉陌生的游戏所有的模式都可以在新的试玩版中使用!

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

个人美术风格偏写实美型类的,喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT……、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

版本:Early Access


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