logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在此我默认你符合如下的几个条件:有一定的阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在此我默认你符合如下的几个条件:有一定的阅读理解能力。……,满足这几个条件你就能够做出自己的游戏了。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

作者:周长寿本文节选自《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……同步机制有许多种,根据游戏类型、技术条件甚至时代背景的不同,选择的同步机制也会不同。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

精灵之息的战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……,最后达成契约条件。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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