小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳。……(如:拳皇、街霸、鬼泣、黑魂)基础的绘画能力,可以进行动作速写和草图。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

听说你想进入美国游戏行业

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有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同,没办法一概而论,今天我有一点时间,和大家分享的一些大体的经验……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么?……最后我非常希望有理想的朋友们都能完成自己的理想,更多的国人朋友进入世界游戏业,我分享的都是过去一些年我自己和周围一些朋友的经验

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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注入的方式也有很多,理解上需要一些对 DI 的概念基础,这里就不深入说明了。……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏……,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下!

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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注册时实现士兵5. cocos2d-x 实现士兵实现main支持士兵实现加载士兵不卡(关卡加载所有resource……VIP 属性introduce实现点击button声音 修复点击音效,音效应放在click,而不是event……实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现role经验

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

Warface: Clutch — 工程师新手礼包(Warface: Clutch — Engineer Starter Pack)

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使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……通过顶级黄金版武器、1500 Kredits 和特殊增益道具来加强武器库,以及提高经验值和游戏内财富。……使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……因此,整个宇宙模型的推演必须要建立在恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下

小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

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发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏的小伙伴,在此表示热列欢迎……坐等移动版 siliang: 最近很多新面孔,欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程,发现可以就这个主题再分享一些浅薄的经验……P2:使用代码及状态模式控制人物动画,不使用animator tigger切换人物动画(需要C#代码基础……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: - Unity经验……,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

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