indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/mstudio/blogread/24259
入门Unity 3D游戏开发,零基础萌新迅速制作自己的游戏原型!关注直播注册登记哦!……为了帮助中国的Unity新人们快速入门,我们决定邀请Unity博主,带领萌新们学习Unity Learn上的零基础课程
indienova.com/u/purestudio/blogread/33104
这个视频主要讲的是恶魔城月下夜想曲和恶魔城血之轮回幕后开发故事!……原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=TYE9GMfr5ug
indienova.com/game/aca-neo-geo-pleasure-goal-5-on-5-mini-soccer
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……五人制足球所特有,充满速度感的比赛节奏!使用技巧按钮施展华丽踢法让比赛对手完全折服吧!
indienova.com/steam/game/1631350
数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……中寻找真相…《钢铁之鬪》有别于传统的格斗游戏,抛弃了角色与招式绑定的限制枷锁、玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/news/blogread/701
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
Gamker攻壳的道理有所误解的是,「开放世界」本身即是一个基础的大概念,它的功用本来就无法提供游戏更细腻的分类……又加上随着新的游戏逐年增加,任何原有的基本分类所能框架的游戏数量绝对是会越来越多,因此我认为问题并不在于基础分类的定义……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界
indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189
目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)