小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过 PC 和 PS4 端希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

Moonlight Peaks

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开发:Little Chicken Game Company B.V.。……发行:Little Chicken Game Company B.V.

阿蛋等什么(While Waiting)

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什么都不做才是最快的通:等待的过程中,有各种各样的事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间……藏在无趣等候中的有趣彩蛋:在看似平凡的等待过程中,发现大量隐藏的惊喜和隐藏元素,将无聊的时刻转变为成就感满满的收集……学着变得耐心并拥抱每一天:游戏的旅途中,理解耐心的艺术,拥抱并接受生活中的每分每秒

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直分享的开发内容……B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十分麻烦的。……这个过程中省去了我们创建依赖的需要,因此DI也被叫错控制反转

【游戏薄物志】视频集合 #32

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-32/

NightOwlWizard@B 站游戏通的历史 - The History of Speedrunning

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

indienova.com/groups/post/29408

87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%98%……96%87%E5%87%AD%E3%80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%……80%96%E5%8A%A0v%E4%BF%A1buigfd68%E5%AE%98%E7%BD%91%

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

输入大量的压力就需要在游戏过程中营造出紧张的氛围。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……百度百科对消除类游戏的定义:>玩家游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素,如水果、宝石、动物头像

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