顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……在使用这个脚本时有一注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……在使用这个脚本时有一注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单……或者加我QQ 2757471374 青铜的幻想: 建议你可以分享一美术素材给大家看看,说不定更能够吸引大家的兴趣呢

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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游戏攻略本,登场人物就能介绍好几页 游戏在系统上相比初代做了一调整,可以说是作为外传的一次“试验”。……,想玩队玩队,想打主线刷支线随你,这种设计可是火纹系列里的独一份儿,就出现过这么一次。……本也有一特点让人难以忘怀,比如命中率平均较低导致 miss 的时候非常多、弓兵可近战且打击面超广、

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……一比較稀有的裝備會散發著華麗光彩!

终极偷盗(The Ultimate Heist)

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有没有想过去冒险去世界各地的一最安全的保险库?……准备在这个独特的回合策略游戏。……游戏特色: - 简单的回合游戏 - 横跨5大洲发挥50多个不同层次 - 大功率帮助你的冒险 - 真棒未来派艺术风格这仅仅是个开始

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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一、场景搭建 按照上图所示,搭建一个简单的场景1、创建一个平面作为地板,地板放大一,3倍左右,地板默认有……我们的代码都经过了简化,力求简单。……首先解决鼠标指,主角就转向的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称 “次世代” 的手游甚至是一端游仍或多或少的采用了这种方案。……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一文章的启发。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了。……它更像大卫·芬奇的电影,它会让你发现一听似稀松平常的情景其实有多么“刺眼球”。……我似乎很容易就能想出一负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害

版本:Early Access


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