阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……来说,一切都在往好的方向发展,包括整个大环境。……Jacky:“我个人感觉香港目前游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我害怕...”……“外面的世界可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 TinkFluff_ ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【独立游戏

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

还是说它不是这么算,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……eastecho: @yishalee#1 我还没时间玩 GMS,不过看第二段代码,象是在循环内,每次都先更改为站立状态……GMS当改变一个objectsprite时候,image_index(需要让电脑显示第几张子图)

一姐小课堂第 23 - 24 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家,我是王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文第 23 :《上线时机及定价策略……第 24 :《如何打击盗版》盗版即盗用版权,不仅与盗版玩家相关,也与盗用他人玩法和素材游戏开发者相关

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11426

Specialization,发现交作业实在是个方法,学生由此知道哪些是重要,并且通过和同学交流作业快速提示自己……为一个本无故事游戏,例如国际象棋设计一个剧情也是非常有趣。……不过couresa收费太贵了,居然是每门专项每月300多,助学金又得15天

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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