DarkWave Studio:2018/05/20

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今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州万达广场看一个租户(我是干房地产,但是我并不想在这个毫无价值行业工作……·总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上……,在这里感谢麋鹿老哥帮助,算是对音效有一个浅显认识吧

碎裂(Disintegration)

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《Halo》联合创作者Marcus Lehto创建全新30人独立开发工作室——V1 Interactive……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一些类似于装扮营地模拟系统。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找是对我们游戏有兴趣愿意一起开发伙伴

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工作时间自由,你可以根据自己作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏年轻人。……职位要求:我们希望你:具有Unity和C#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……虽然是本家游戏,也能遇到元祖势力妖怪。这些小细节都是比较贴心

DarkWave Studio:2018/06/14

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1.简单保存功能添加(40%);2.简单僵尸AI逻辑添加(20%); 因为一直在出差,没什么时间去做游戏……,一回来很烦,工作事儿比较多,也不是多,就是磨磨唧唧,保存功能和AI行为树也面临着很大困难,……希望能尽快找到解决办法吧,真的很令人头疼!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 是一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空业的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏中“特殊事件”类似于西德梅尔《铁路大亨》,需要迅速改变飞机运行状况以适应这些事件。……所有这些决定都是在各种菜单屏幕内做出

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

石炉(Stonehearth)

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的工作是帮助一小群定居者生存下来,并在一片充满敌意土地上为自己开辟一片天地。……你需要建立食物供应,建造庇护所,保护你的人民,并找到一种成长和扩张方式,每一步都面临着挑战。……它在每个层面上都是可修改,从你城市,到居住在这个世界上的人和生物,并将提供工具和文件,让你在游戏中加入自己定制

版本:Early Access


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