indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
为什么会在这么多年后邮寄给我。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?……”的小县城和传统文字游戏有些区别的是..我加入了微量的养成系统,所以这个游戏不会枯燥
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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法。……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」 博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……魔理沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔理沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法……恰好Unity在2020年更新了一套全新的输入系统,原生解决了很多原来需要自己手动控制的问题。……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
下面是我对他的观点的理解和简单复述:每当你构建了一个系统之后,这个系统中会存在一些它独有的联接和特性。……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……游戏中采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/u/moeshan/blogread/4905
同前作相比,游戏范围也从游戏内的虚拟系统扩大到了整个真实的系统环境。……所以你喜欢的东西,我就喜欢。而你也一定看透了我的心思,因为我根本就不了解那张破专辑。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算再醉,都不可能有什么发生的,就是这么可笑,亦可悲
indienova.com/groups/post/1814
例如会员等级或积分制,完善资料增加等级或积分,挑错增加等级或积分。……我想查找 CS:GO 的时候,输入 CS 或者 CSGO 都无法查找到需要的游戏,必须输入 Counter-Strike……,为什么找不到修改的地方 TD: 完善速度慢,三天了资料增长不到一百 indienova: @TD#40
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