终结国度(End State)

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特色 - 回合的策略战斗游戏,包括行动点数和中断功能;- 策略层面的操作,包括属性调整、技能学习、装备等等……众多装备、护具、手雷等其它物品;- 角色形象根据不同装备有可见变化;- 技能和经验系统;- 高级的基于支持视觉和听觉的潜行

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

奇亿音乐:揭秘游戏配音背后伟大的工作者--配音员

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游戏配音员之所以伟大,是因为作为配音创作者,只能在游戏文稿所提供的具体语境中和意境中,在具体录音条件下完成自己的使命……另外录音不可能是一气呵成的,面对各种原因造成的中断,要保持情绪的一致,用声的统一,和节奏的衔接。……通过经验的累计和编导编剧后期这些人的交流,了解和掌握适应不同的录音环境,不同的话筒,不同的录音条件,对声音的影响和声音的要求

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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1、这个项目拖沓将近两年半(一坤年),在经历一些事情后,最终回到这个,最初的项目,《冲突2-闪电》是《……5、最关心的测试时间已经了(虽然上次鸽了),在同学们放暑假的时候,也就是23年7月中旬左右左右。……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力的发行商以及个人金主可以联系我,我希望冲突这个系列一直做下去,并且越做越好

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。……4.寻求的伙伴- 美术 (擅长中国风作品优先) - 程序 (有unity和虚幻引擎开发经验优先)- 工作地点前期在线上……我相信,只要我们完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。负责部分用户体验设计。……策划要求:对比项目其它成员有相对丰富的策略类肉鸽游戏经验

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

团队将会专门培养,提供实践经验。掌握一的骨骼动画基础和一的动画理论者优先考虑。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验

版本:Early Access


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