影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2 雨ノ四葩)

indienova.com/steam/game/2310700

■增加了更多种类随机生成关卡每次游玩时漫长回廊都会发生变化。没有固定攻略方法。……找到适合自己牌组,发展自己独有的游戏方式吧! ■道具系统更新!道具数量比前作更多!……而且比前作道具更特别!?灵活运用各种道具,找到活下去的方法吧!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……我们能够为任何东西添加拓展方法么?是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样

暴走机甲(Rush Rover)

indienova.com/g/rushrover

经历近一年抢先测试阶段后,《暴走机甲》终于在今天脱离EA状态,正式宣布发售。……在经历近一年抢先测试阶段后,《暴走机甲》终于在今天脱离EA状态,正式宣布发售。……未来人工智能的发展,使得智能机械勘探开采普及到了各个星系

CITY^3

indienova.com/g/city-3

来建造你方块城市吧~这是LudumDare 41参赛作品,目前还处于原型Demo阶段。……操作方法鼠标左键拖拽建筑方块放置到方格中,方块可以堆叠。……好好考虑布局和发展节奏,否则就会阻滞城市的发展

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历产品有一些是比较耳熟能详产品,比较有全球化发行和研发经验……,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……开始时,玩家控制两名特工,随著游戏发展,可以选择救出更多伙伴。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

版本:Early Access


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