CyberLink PowerDVD 15 Ultra

indienova.com/steam/game/338600

更棒的是,玩家透过PowerDVD开启相机RAW檔,省去事先转档汇出的麻烦。……更弹性的个人化接口 隐藏媒体面板,操作接口更加流畅。你也自定义背景图样,作为程序桌布。……极致流畅的慢动作画面 智慧播放运算技术能分析高速视频、进行选择性译码及渲染,带给你流畅无比的精致影像飨宴

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

有幸即将入读18fallUSC游戏设计的MFA项目,一直以来在indienova上找到了很多有用的信息,希望也分享我的经历帮助后来的人……工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中体现的东西不多。……相比于隔壁的加拿大和欧洲一系列院校也是不错的选择(感谢游戏院校专题里文章给我的帮助

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

18fall USC 游戏设计的 MFA 项目,一直以来在 indienova 上找到了很多有用的信息,希望也分享我的经历帮助后来的人……工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中体现的东西不多。……相比于隔壁的加拿大和欧洲一系列院校也是不错的选择(感谢游戏院校专题里文章给我的帮助

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频……》中的传送门效果, GTA3中肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中肢解肢体效果

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……心得五:和美术交流,别期待别人懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……心得五·续:美术外包闭嘴收下我的钱(但是别忘了讲价)

异常(异常 | Exception)

indienova.com/steam/game/621000

在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。……在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。……游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略

The Googol Clicker

indienova.com/steam/game/2155480

达到 1e100 的 googol 值吗? 目标简单但非常容易上瘾的放置唱首歌游戏!……分析您要购买的操作和升级。明智地使用声望系统。一旦你将能够达到最终目标!……实现的目标

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

简直莫名妙。……瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

异常(Robot Master)

indienova.com/game/robot-master

在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。……但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写 AI 程序,通过程序来控制它们。……游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略

版本:Early Access


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