indienova.com/steam/game/677790
游戏名称:SOULS游戏类型:视觉小说(Visual Novel )故事简介:时值秋季,校园里不知何起开始流传着一个传闻……--某个荒废的水塘里有一只名叫人蛇的怪物。……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释的怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪的组合有千丝万缕的关系,到底真相为何
indienova.com/groups/post/29693
主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……、图形API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎和程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言
indienova.com/steam/game/73010
在世界上最大的 4 座城市——维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹里为乘客们管理交通 通过丰富的细节渲染……in Motion)中管理他们的交通需求。……,根据人们居家、工作和休闲时间的区别,他们会集中出现在不同的地点
indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c
微信:拆迁办大队长
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
注:新版的开发工具中将资环管理区和层级管理区调换了位置1-场景区:游戏中的所有场景,都会在这里列出,直接在对应的场景上单击……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源有位置,大小,旋转,透明度等属性
indienova.com/groups/post/100860
注:新版的开发工具中将资环管理区和层级管理区调换了位置1-场景区:游戏中的所有场景,都会在这里列出,直接在对应的场景上单击……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源有位置,大小,旋转,透明度等属性
indienova.com/game/hero-of-the-kingdom/
你和父亲在小农场里过着原本平静而快乐的生活,然而一个晴朗的日子里一切都改变了。……游戏的画面比较倾向于写实画面,与其他同类卡通画面的游戏区别很大。……游戏的方式虽然与时间管理的游戏大致相同,但是脱离了砖块石头的需求,反而变为需求巫师等魔法要素,让整个游戏变得别具一格
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
让创意和管理分由不同的人来把控。……,办游戏孵化比赛等等。……项目指导合作请联系微信:18698874612
版本:Early Access
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