小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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摩擦力的大小与压力成正比,其系数为摩擦系数。在物理学中我们通过摩擦系数描述两物体之间的光滑程度。……若要达到极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询出两物体之间的真实摩擦系数进行模拟。……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力在现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球在地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

斯科尔德:攻打黑修院(Skald: Against the Black Priory)

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现代背包系统走一遭,英雄就能披挂上阵;战斗与任务日志翻一遍,逐一完成目标,揭开尘封已久的秘密。……如果还是寸步难行,大可随心调整难度,玩得惬意最重要。 准备万全自由选择角色属性,按需招募同伴。……形形色色的角色,各有的特长,各有的想法,各有的性格,最高可达 20 级

勇敢与渴望(Brave and Desire)

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‧成长等级提升时的系数成长会以职业不同的成长率为基础并加上一定的随机性,所以每场战斗的变量都不相同

作业疯了(Homework is Crazy)

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带来了简约而又鲜明的画面,让你感受到小学生做作业温馨而又痛苦的氛围;- 多首魔性音乐伴你一同挑战谜题;- 谜题属性不同,难度各异……答错或答题过久着急的父母便会出现对你进行使出各种嘲讽和打击;- 谜题的种类涵盖语文、数学、音乐、美术、等等……更多其他科目期待各位同学的挑战

成功着陆(Landing Confirmed)

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您的目标是引导火箭通过各种难度的关卡,并成功着陆。您的目标是引导火箭通过各种难度的关卡,并成功着陆。……关卡具有不同的挑战:障碍、移动的物体、敌人、简单的拼图机制等。容易上手,玩得优秀却很难的游戏玩法

霊迷の湯

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毎朝、客室を見回って「霊現象」が発生していないかを確認しよう。……アルバイト初日、女将から告げられた業務内容は、「毎朝、客室の清掃後に『霊現象』が起きていないか、確認……個人、法人問わず、許諾なしで配可能です

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可再重复经过

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

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