taomee:《赛尔计划》1.0.3版本火热上线,限定角色天邪龙王登场!

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由淘米网络自主研发打造的二次元回合策略手游——《赛尔计划》1.0.3版本于今日正式上线!……登录惊喜,里奥斯皮肤签到即得】工作间隙的里奥斯换上了休闲舒适的日常服装,衣装整体以棕黑色为基调,以格子搭配……里奥斯皮肤【工作间隙】,特凭据签到即可获得,顾问们不要错过啦!

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

悟空实验室:Unity日志:如何在UMA中通过Script改变DNA的数值

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4866

in-game character customization的教程,翻youtube翻得好痛苦总算知道咋数值了

LouisLiu:Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/4212

中的动画状态机控制播放攻击动画,按键触发 Attack = true进入动画播放并且在动画最后一帧使用回函数

PatheaGames:关于布料的设定

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我个人比较喜欢很轻的,比较飘逸的效果,但是徐希望还要厚重一些,所以我们还在

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来!(转发自:原日志地址)

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜,简单有效果 又方便深度和颜色

小组帖子:霜纪VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

indienova.com/groups/post/29475

④奥丁背着长枪拿着太岁行走在流水凝结的空间里。……歌后从其中孵化出来了,带着金黄色的王冠,满心只关心唱着自己的咏叹

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

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v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的有多大“,……也就是的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom里的intensity

骄傲奔跑(Pride Run)

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香草模式“Vanilla”游戏模式可以立即被识别为一个有趣且丰富多彩的节奏动作游戏,它将让你通过“硬”……•采用两种游戏模式中的一种,“香草”和“玩硬”,令人惊叹的“硬”节拍

版本:Early Access


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