小组帖子:56关,怎么都想不出来

indienova.com/groups/post/575

发起:迪圣极元 救命阿啊啊啊 曹白宇: 某签证游戏?

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

indienova.com/steam/game/1024704

穿上自由法国空军头号王牌皮埃尔·克罗斯特曼的飞行服,驾驶他的“喷火” LF Mk.IX,经历他在同名自传……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……穿上自由法国空军头号王牌皮埃尔·克罗斯特曼的飞行服,驾驶他的“喷火” LF Mk.IX,经历他在同名自传

100Audio:100Audio产品实例-宣传片《当好铺路石,成就中国路》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20577

独家制作人EitanEpstein的商用音乐作品《悲伤 寂寞 钢琴 煽情 音乐》;100Audio独家制作人……视频链接:http://v.zjol.com.cn/video/271165.html浙江顺畅高等级公路养护有限公司由浙江交通资源投资有限公司和浙江省交通工程建设集团共同组建……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

然后是由我进行的角色润色,还有大约5个没有做完,最近正在加紧制作。……AI: 总的人物AI基本制作完成。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

indienova.com/indie-game-news/patobox/

没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……另外如果在总众筹资金超过了原定目标并达到一定数额的时候,制作组还会在游戏中添加诸如困难模式、boss……这款游戏已经制作了8个月,根据制作组目前的计划将最快于今年10月推出

reD:起始的旋转之音(The beginning of the Melody)

indienova.com/steam/game/1101850

故事拥有多个结局等待玩家解锁,其中有主线结局会影响之后制作的第二维的游戏剧情。……杂谈根据steam相关规定,销量达到一定数额后才可以推出集换式卡牌。……本篇游戏为reD系列的第一部作品,也是制作者第一次实践,希望可以越来越好,做出更多的让玩家满意的解密游戏

indie 新闻官: Lynn and the Spirits of Inao 被指控非法雇佣无薪实习生

indienova.com/u/news/blogread/668

最近传出一则非常令人惋惜的新闻,此前 indienova 介绍过的法国众筹游戏Lynn and the……五年开发过程中全靠数十名无薪实习生完成至今的画面图像,甚至曾威胁实习生签署协议声明有薪水,众筹页面公布的游戏展示画面以及游戏开发进度信息也被证明是伪造的

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)