indienova.com/u/leetgame/blogread/34054
最新的两个AI工具利器Muse和Sentis有什么用?开发社区反映如何?
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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/haroko
认证:独立游戏制作人,发布游戏有《Power Overwhelming》、《The Sage Of Twilight
indienova.com/u/feonya
Thank Indie-Game, 我有了真正意义上的目标。 认证:独立游戏开发者
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/u/whitelakestudio
认证:Steam发行:WhiteLake Studio,作品有《WenJia》,《我要做游戏》,《超级幻影猫
indienova.com/u/xdx3000
12年编程经验,使用的有Cocos、Three.js、Unity3D和Unreal。……认证:独立开发者
indienova.com/u/moonagent
认证:独立游戏开发者,多年从业经历,对游戏有执念和独特理解,indienova 撰稿人
版本:Early Access
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