Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

精灵之息战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够弹幕,与精灵签订契约。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……,最后达成契约条件

开发者的黑五终于来啦

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好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……如不符合条件,请按规定购买 Unity Pro 专业版,如有发现违规者,Unity 有权停止相应订阅服务

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……独立游戏应当改变单打独斗局面,不同项目应当采取联合,以不同估值混合打包成为投资产品,实现风险交叉覆盖……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜买量吸引大量关注,是未来突破之路

怖怖兔子(Horribunnies)

indienova.com/game/horribunnies

在《怖怖兔子》中,你可以抚摸、养育并通过基因工程方法制作可爱小兔兔~~你兔子业务会成为最可爱,或最赚钱生意吗……⊂(◉‿◉✿)つ 我将作为你《怖怖兔子》导游,教你如何最大限度地照料你兔子,这样兔兔都会非常开心(……- 采用另一种方法:我方法可能不符合帕格丽口味,但如果你站在我这边,我们一定会改变这家宠物店

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间是在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

loop打转,没做过其他任何事,很郁闷。……玩法和主线游戏有差别,例如宝可梦里钓鱼不能也是扔精灵球捉鱼钓鱼玩法就蛮符合这些条件的,所以钓鱼minigame……Steam“钓鱼”标签看着中意www从列表里我存愿望单瞅了一眼,大概这几个路纳钓鱼花园ClawfishPicontier

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

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