indienova.com/game/nowhere-near
作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉加德精神病院。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉加德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……在拉加德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?
indienova.com/groups/post/102634
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?
indienova.com/steam/game/684490
修仙嘛,最重要的就是续命了。我们的主角也是一个想证大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。……修仙嘛,最重要的就是续命了。我们的主角也是一个想证大道的修士,如今来到这座岛上来寻找长生的关键。……-爽快的战斗将为你带来完美的一天。喜欢的可以关注微博 MuggleStudio
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
最后提交的版本也不是想象中的样子。但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着表,才发现我忘不掉。……不是忘不掉什么具体的东西,现在回看当年起的标题,觉得想把这个游戏做出我想象中的样子、想做完这个游戏的想法本身已经在我心里埋下了火种……下图是当初设计的搜证界面,和其中一个崩坏结局
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/steam/game/1906870
开发:图纳密游戏 。《烈山海贰》是一款关于“自我找寻”的上古神话题材的RPG游戏。……战斗机制为回合制。……4、官方微博:烈山海官方微博
indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759
元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……都是不太好的结局,看起来不太吉利的样子。……1,苏明在勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰在城南温室大街中不慎溺死的结局
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
那就要拿出我去那里需要的装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元
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