无处可逃(Nowhere Near)

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作为一名持怀疑态度视频博主,您将前往法国闹鬼最多地方之一--废弃德精神病院。……近两个世纪后今天,你,一位著名怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动传言……在拉德黑暗走廊和空荡荡房间里,等待你什么?潜伏在阴影中受折磨灵魂鬼魂?

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出效率即可。……信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

群妖志(MonsterS in haha Island (群妖志))

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修仙嘛,最重要就是续命了。我们主角也是一个想大道修士,如今来到这座岛上来寻找长生关键。……修仙嘛,最重要就是续命了。我们主角也是一个想大道修士,如今来到这座岛上来寻找长生关键。……-爽快战斗将为你带来完美的一天。喜欢可以关注博 MuggleStudio

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

最后提交版本也不是想象中的样子。但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着表,才发现我忘不掉。……不是忘不掉什么具体东西,现在回看当年起标题,觉得想把这个游戏做出我想象中的样子、想做完这个游戏想法本身已经在我心里埋下了火种……下图是当初设计界面,和其中一个崩坏结局

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周《巫师猎手》开发日志来啦!……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……而结果,证明想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

烈山海前传之黑帝君临

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开发:纳密游戏 。《烈山海贰》是一款关于“自我找寻”上古神话题材RPG游戏。……战斗机制为回合。……4、官方博:烈山海官方

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新一年里,身体健康比什么祝福都好。……都是不太好结局,看起来不太吉利的样子。……1,苏明在勇闯气象塔时候被拘捕2,人类角色死亡结局3,道士周明辰在城南温室大街中不慎溺死结局

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

那就要拿出我去那里需要装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他18岁身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……我对于喜欢东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝酒,这里才卖60元

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