indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
pr软件几天的新手,大家还是自己看看吧(不要嫌弃)。……,有些人就不一定了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类的说法时,我总是哑然失笑……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
摘抄《初为人父》,这篇本是自己blog,可是没写完,也没发表。…………住院到今天已经第四天了,加上周末我也已经有六天没有去公司了,前两天很累,这两天习惯了还凑合,每天就是陪着老爹吃饭睡觉啥的……不要和玩家争辩,如果玩家说,这个太贵、或者说再不XXXX我就要离开游戏,不要激怒,不要讽刺,首先是很失望
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须让公司活下来,这个坑我也必须趟过去
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……经过这段时间的摸索,我基本上是抛弃了之前的表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大的重构,不过我想要呈现的核心感受一直没变……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号去怼你了……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟
indienova.com/groups/post/43262
2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,我必须让公司活下来,这个坑我也必须趟过去
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
但从表达上看,对于我个人而言,倒是全然没遗憾了,而且,《液化物》作为一款意识流情感解谜游戏,在品类下算是独树一帜……,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多靠谱的(落地多个项目)程序和美术朋友,只是当下雇不起他们……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品
indienova.com/groups/post/102538
但从表达上看,对于我个人而言,倒是全然没遗憾了,而且,《液化物》作为一款意识流情感解谜游戏,在品类下算是独树一帜……,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多靠谱的(落地多个项目)程序和美术朋友,只是当下雇不起他们……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断制游戏为主要产品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)