无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

pr软件几天的新手,大家还是自己看看吧(不要嫌弃)。……,有些人就不一定了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类的说法时,总是哑然失笑……之后八月初项目就通知我们培训,啊,这上网课真累啊,本来就天天敲代码,还让对着电脑上课做笔记着实累个半死

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

摘抄《初为人父》,这篇本是自己blog,可是没写完,也发表。…………住院到今天已经第四天,加上周末也已经有六天没有去公司了,前两天很累,这两天习惯了还凑合,每天就是陪着老爹吃饭睡觉啥的……不要和玩家争辩,如果玩家说,这个太贵、或者说再不XXXX就要离开游戏,不要激怒,不要讽刺,首先是很失望

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

小孩子还近不近视不知道,但他们的父母可能就要失业。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为他的事,他的事他就可以乱搞

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是放弃年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,必须让公司活下来,这个坑也必须趟过去

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久发日志,发一篇证明下自己坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……经过这段时间的摸索,基本上是抛弃之前的表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大的重构,不过想要呈现的核心感受一直没变……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段,先这么叫吧)基本内容都填充

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色好不好……上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道那个是欺诈题图”“……有点想也注册个号去怼你……“耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,有主意,等我十分钟

技术美术兼职经验

indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/

最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……,再和离职员工聊聊,看看他们为什么离职,诸如此类的事情都可以试试。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是放弃年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,必须让公司活下来,这个坑也必须趟过去

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

但从表达上看,对于我个人而言,倒是全然遗憾,而且,《液化物》作为一款意识流情感解谜游戏,在品类下算是独树一帜……,包括朋友人脉,都有一的积累,目前已经拥有很多靠谱的(落地多个项目)程序和美术朋友,只是当下雇不起他们……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

但从表达上看,对于我个人而言,倒是全然遗憾,而且,《液化物》作为一款意识流情感解谜游戏,在品类下算是独树一帜……,包括朋友人脉,都有一的积累,目前已经拥有很多靠谱的(落地多个项目)程序和美术朋友,只是当下雇不起他们……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)