wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

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5.4.2f2) 版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏的延时功能……实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到的 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……一些控制逻辑就可以了

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

羽化:Day 39

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才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……然而可惜的是现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家)……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu

脱逃者 2:邪恶守卫(The Escapists 2: Wicked Ward)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 在一所废弃医院中上锁的房间里,事件发生了奇怪的转变。……你将被迫进行制作、战斗、并为了你的自由逃出这个古怪且超自然的监狱。……特色:- 一张全新的恐怖主题逃脱地图- 全新特制万圣节主题- 全新服装- 新的物品和制作秘方- 你要做的就是不惜一切代价全力逃脱

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……那么导师们都基本看不懂了),而当时撰写的时候它还没有登录NS平台。……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

美术设计:这个月我差不多完成了快100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个。……此外,我还在开发一些小功能,但还没有正式完成。……这样我也有更多时间处理程序工作,确保游戏没有更多致命漏洞。谢谢诸位的宝贵时间,我们下个月见!

版本:Early Access


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