indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于
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这不可能是真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
当然,本文无意教大家如何玩游戏,正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式
indienova.com/groups/post/2144
==============分=====割=====线=====================教你如何从……没有卡住吧?……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……,玩家也可以非常清晰地知道如何改进,比如这个技能差一格打到敌人,那下次就加上位移。……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/groups/post/101594
发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群
indienova.com/steam/game/2919660
在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带内容。……没有人愿意被一个疯狂的法官审判
版本:Early Access
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