文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

indienova.com/game/dead-in-vinland

不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此敌人赋予了存在意义;速通模式:根据每一关卡敌人信息提前搭配合适物品与之战斗……,以最短时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你大名;无尽战斗:在线1V1对战,用不断变化物品属性通过强大临场应对能力对战同样敌人……[开发中...]在本中除了体验到紧张刺激回合策略战斗外,最重要是能够沉浸式感受到每个与你对战个体所存在意义

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代里,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会总结,总之请关注后续报道

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

2040一个回复,长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我游戏开发元年(用词真夸张……我决定让这个游戏成为我处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

》均为音乐主题剧情。……如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访乐队时才发现

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见一些事件,“变相”证明了……:本开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定那些文案会来不及呢……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁 xx 花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力游戏

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力游戏

游戏历史上的今天:《疯狂世界》

indienova.com/history/310

可是因为《神之手》失利以及《生化危机 4》引起矛盾,很多人从卡普空离职。……而当时三上真司、稻叶敦志和神谷英树一拍即合,成立了白金工作室,致力于在没有约束环境下创造有趣、有活力作品……值得一提是,这个丧病剧情是松野泰己写的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》那个人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)